No entanto, uma boa programação de classes deve evitar expor os dados de uma classe ao livre acesso de qualquer código que utilize.A principal razão é que um acesso incorrecto a esses dados, com alterações não controladas,pode corromper o código dos objectos e abortar o programa.
O código de uma propriedade consiste tipicamente em dois subprograma(Get e Set):
- Get - Uma função que permite obter(get) o valor do campo de dados visado;
- Set - Um procedimento para definir(set) ou modificar o valor do mesmo campo de dados.
Construtores e Classes Derivadas
Um construtor é um método de uma classe concebido para definir o modo como queremos que um objecto seja criado ao utilizarmos a palavra New.
Reflexão: Neste Módulo escolhi os construtores e Classes Derivadas porque acho que são importantes para este módulo
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